DREAMAGE_SITE
Сайт-витрина и API-хаб: магазин (ranks, кейсы, DreamPass, скины), профили игроков, вики, лидерборды, оплата через YooKassa/Robokassa, SSR и SEO.
Fullstack-разработчик и дизайнер. Создаю продукты целиком — от архитектуры бэкенда и интерфейсов до брендинга и 3D: DREAMAGE, десктоп-приложения, веб-сервисы и визуальные системы.
С компьютером познакомился в 3 года — сегодня, в свои 22, я развиваю собственные полноценные проекты: веду разработку и дизайн, изучаю и инвестирую в новые знания, совершенствую навыки. Глубоко анализирую проблемы и задачи — сначала вижу конечный план, а от него выстраиваю путь решения и добиваюсь цели. Предпочитаю быстрые, эффективные и оптимизированные способы достижения поставленных задач.
Работаю на стыке кода и дизайна: сам проектирую интерфейсы, пишу бэкенд, настраиваю инфраструктуру и довожу до продакшена — от первого экрана установщика до деплоя на VPS. Люблю короткие циклы «собрал — проверил — улучшил» и визуальные вещи: тёмные интерфейсы, пиксель-арт, 3D-сцены. Главный результат — DREAMAGE: экосистема из девяти сервисов, которая живёт в проде и развивается вместе с сообществом.
Самые новаторские конструкции сознательно отрицают самые тривиальные возможности, культивируя вкус к атипичному мышлению
В работе руководствуюсь принципами «дао Тайоты» — путём Toyota: сначала реальность, потом решение, и всегда — немного лучше, чем вчера.
Полный кодекс Toyota Way (2001) — четыре столпа, на которых держится мой подход к разработке: философия, процесс, люди и обучение.
Полноценная экосистема Minecraft-сервера: не «сайт + плагины», а связанный продукт из девяти сервисов с единой авторизацией, экономикой и визуальным языком — от маркетингового лендинга и магазина до десктоп-панели администрирования. Java 25 · Paper 26.1.2 · Velocity · Docker. Всё — от идеи и дизайна до деплоя.
Не отдельные приложения, а один продукт вокруг игрока: девять сервисов, одна авторизация, общая БД и один визуальный язык — от лендинга и магазина до установщика и панели администратора.
Архитектуру мульти-сервисов и консистентность: контракты API, общие типы, деплой одной кнопкой (Docker, nginx, скрипты), мониторинг и правило «иди посмотри на месте» при каждом инциденте в проде.
Главная dreamage.su — режимы переключаются из монохрома в цвет с волной от центра (ripple-delay 90–270 мс).
Каждый модуль — самостоятельное приложение со своим репозиторием, но они связаны общими API, схемой БД и фирменным стилем.
Сайт-витрина и API-хаб: магазин (ranks, кейсы, DreamPass, скины), профили игроков, вики, лидерборды, оплата через YooKassa/Robokassa, SSR и SEO.
Игровой лаунчер: запуск профилей, авторизация через API сайта, auto-updater, проверка целостности файлов, 3D-превью скина и сезонные фоны.
Админ-панель DREAMPAN: вкладки терминалов серверов (xterm), консоль деплоя, мониторинг VPS-контейнеров и лаунчера, smoke-тесты.
Discord-бот: привязка аккаунтов (/link), маркет и аукцион, мост поддержки, цензура, синк ролей, логи MC и REST API.
21 серверный плагин: ядро и баны, античит-слои, SecureAuth, экономика, SkyBlock с работами и кухней, кейсы, привилегии, мост с Discord.
Мастер установки лаунчера: выбор папки, полная очистка, «запустить после установки» — путь в экосистему за три шага.
Fabric-мод Discord Rich Presence: своя реализация Discord IPC (JNA named pipe), активность игрока и онлайн сервера в статусе.
Почтовый клиент mail.dreamage.su для команды: JWT-вход, письма и папки, Docker-деплой с certbot и nginx.
Десктопный креатор: редактор скинов и анимаций на three.js, маркет и библиотека ассетов — генерация контента для проекта.
Нажмите на иконку — откроется карточка: функции, возможности и зоны ответственности.
Helper
Curator
C. Curator
Admin
C. Admin
DEV
Игрок
Whisper
Essence
Nova
Dreamer
Visionary
Ephemeral
Celestial
ElysiumСайт, лаунчер и панель собираются без ошибок, сервисы контейнеризированы, деплой — одним скриптом.
Десктоп-приложения, веб-сервисы и визуальные системы — каждый проект веду от концепции до релиза.
Десктоп-приложение на Electron с многошаговым установщиком: мастер установки, онбординг, аккуратный тёмный интерфейс и система экранов настроек. Полный цикл: UI, логика, сборка, дистрибуция.
Настольный клиент, который начинается с установки: мастер установки, онбординг и тёмный интерфейс как единый продукт, а не «окно с кнопкой».
Установка — это UX: продумал состояния мастера, сборку и дистрибуцию до конца; научился тестировать на чистой машине и доводить релиз до конечного пользователя.





Игровой лаунчер: витрина режимов, новости, прогресс запуска, выбор сборки. Эта линия позднее выросла в лаунчер DREAMAGE — с модпаками, античитом и интеграцией с сайтом.
Лаунчер как витрина режимов и шлюз запуска: живые статусы, прогресс загрузки и новости в одном окне.
Связал UI с живыми данными и релизным циклом (auto-update), понял цену производительности WebView-приложений. Эта линия выросла в лаунчер DREAMAGE.






Веб-почта для команды: вход, письма, вложения, папки и поиск — в единой тёмной теме. Работает как внутренний инструмент проекта DREAMAGE.
Внутренняя почта команды: JWT-вход, письма, папки — свой инструмент под свой процесс, без чужих SaaS.
Практика аутентификации и работы с протоколами; dogfooding: пользуешься сам — трение видно сразу и правится в тот же день.




Собственная визуальная система: логотип, палитра, сетка, носители, презентация бренда. Гайдлайн собран как отдельный продукт — от иконки до веб-версии.
Собственная визуальная система от иконки до гайдлайна и веб-версии: бренд, собранный как продукт с правилами.
Дисциплина системы: палитра, сетка и носители не живут по отдельности — я строил правила, а не разовые картинки.



Логотипы и марки для медиапроектов: лаконичная геометрия, работа в монохроме и цвете, адаптация под аватары и заставки.
Знаки для медиапроектов: должны работать в аватаре, заставке и в монохроме — один символ, много носителей.
Адаптация под носители и типографика: сильный знак переживает любое сжатие, если правильно построена геометрия.







Многостраничный сайт-каталог премиальной мебели на чистом HTML/CSS/JS: витрина с баннерами, каталог с фильтрами и сравнением, карточка товара, корзина, доставка, гарантия, возврат и юридические страницы — более десятка экранов в одной дизайн-системе, без фреймворков и с гидом по каждой странице.
Полный цикл вёрстки интернет-магазина: от витрины и каталога до корзины, сравнения и юридических страниц.
Консистентность на десятках страниц, состояния каталога и карточек, типографика мебельных фото и порядок в переиспользуемых блоках без фреймворков.



Outplay™ — профессиональная сборка модов для «Мир танков» (Lesta): графика, оптимизация и библиотека из 301 мода (2,3 ГБ) в одном приложении. Мастер из семи шагов проводит от лицензии до готовой сборки: приветствие → лицензия → графика → оптимизация → моды → настройки → установка в папку игры.
Единый мастер из семи шагов: от лицензии до готовой сборки с пресетами графики, оптимизацией и каталогом модов.
Как упаковать тяжёлую дистрибуцию (2,3 ГБ, 301 мод) в один поток: пошаговый онбординг, контроль файлов, пресеты под железо и безопасная установка в папку игры.






Настольный видеозагрузчик: тяжёлые ffmpeg и yt-dlp спрятаны за аккуратным GUI — вставил ссылку, видишь прогресс, ошибку или повтор без единой командной строки. Комплект самодостаточен: бинарии инструментов едут вместе с приложением, установка — один файл.
Обёртка над мощными CLI-инструментами: сложная команда превращается в понятное окно для обычного пользователя.
Интеграция нативных бинарей с GUI, упаковка дистрибутива и длинные фоновые задачи: прогресс, ошибки, повтор.
Кастомная оболочка Discord на Electron: свой серверный слой, рендерер и система патчинга с лоадером — меняет поведение и вид клиента, оставаясь на обновлениях оригинала. Архитектура разделена на main / preload / renderer, диагностика через CDP-логи, лаунчер собирается в один установщик.
Своя оболочка над чужим клиентом: загрузчик, патчи рантайма и чистая архитектура main / preload / renderer.
Работу с чужой кодовой базой и её обновлениями: изоляция своих патчей, аккуратные мержи, диагностика через CDP-логи.
Рендеры, цифровой арт и line-art — параллельная вселенная к коду: композиция, свет, материал.


















Открыт к задачам по вебу, десктоп-приложениям и игровым экосистемам — от лендинга до продуктов из девяти сервисов.